O Directx 12 agora suporta vrs para aumentar o desempenho da GPU
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Vídeo: Configurações de DirectX em jogos (Como alterar a versão do DirectX em jogos) 2024
A gigante de Redmond anunciou recentemente o recurso Variable Rate Shading para DirectX 12. Esse novo recurso ajuda os desenvolvedores a aumentar a qualidade gráfica, aprimorar o desempenho e reduzir os requisitos do sistema para jogos.
O VRS melhora o desempenho, aumenta a qualidade dos gráficos e reduz os requisitos de sistema para jogos.
Como o VRS funciona?
Um dos lados da imagem abaixo é 14% mais rápido quando renderizado no mesmo hardware, graças a um novo recurso gráfico disponível apenas no DirectX 12.
Aqueles que não conhecem o VRS (Variable Rate Shading), os desenvolvedores podem tirar proveito desta API poderosa e mais recente, para que possam usar com eficiência a GPU.
A taxa de sombreamento realmente determina a cor de cada pixel na tela.
Agora, os desenvolvedores de jogos podem priorizar a qualidade do sombreamento em algumas partes específicas das imagens, nas quais ela é mais necessária. O processo de priorização nos permite economizar recursos.
A resolução na qual os sombreadores de uma imagem são chamados é basicamente determinada pela taxa de sombreamento. A qualidade do sombreador será alta com uma taxa de sombreamento mais alta. No entanto, mais recursos do sistema serão consumidos dessa maneira.
No VRS, várias taxas de sombreamento são aplicadas a diferentes áreas de uma imagem específica. Portanto, reduzir a taxa de sombreamento em áreas onde a fidelidade visual não é afetada pode simplesmente melhorar o desempenho do PC e economizar recursos.
Grandes nomes estão interessados em VRS
A maioria dos grandes nomes agora está interessada em tirar o máximo proveito disso, lembrando os recursos oferecidos pela tecnologia VRS.
Alguns desses nomes são Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games e Unity.
Além disso, na Game Developers Conference (GDC) 2019, programada para esta semana, a Microsoft planeja realizar sessões patrocinadas no VRS.
O gigante da tecnologia fará o upload de um guia de introdução juntamente com uma amostra para os desenvolvedores, caso você não planeje participar da Conferência.
Se você estiver interessado em saber mais sobre o sombreamento de taxa variável no DirectX 12, consulte o blog oficial da Microsoft.
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