O patch beta desonrado de 2 pc corrige a gagueira do quadro e aprimora os controles do mouse
Índice:
- Desonrado 2 Beta Patch 1.2
- Visão geral da atualização v 1.2
- Notas da atualização 1.2:
- atuação
- Mouse, gamepad e controles
- ALT + TAB
- Crash Fixes
- Opções do menu
- UI
- Diversos
- Atualize 1.2 problemas conhecidos:
Vídeo: 5 ESTRATÉGIAS PARA MELHORAR A GAGUEIRA - com técnicas e exercícios práticos 2024
Os jogadores de PC, depois de encontrarem problemas intermináveis de desempenho no Dishonored 2, ficaram impacientes ao aguardar uma correção por mais de uma semana. Os principais problemas que os jogadores enfrentaram foram falhas, interrupção de quadros e suavização de mouse. Para resolver esses problemas, entre muitos outros, a Bethesda lançou um patch beta para o jogo, melhorando uma série de problemas de desempenho, conforme relatado pelos jogadores do Steam que eles experimentaram no sim do Arkane Studio.
A atualização é a segunda para Dishonored 2 e foi projetada para solucionar vários problemas que surgiram logo após seu lançamento inicial. As notas do patch prometem fornecer "melhorias gerais de desempenho e otimização", juntamente com uma atualização do recurso que lida com a detecção automática e a atribuição de configurações com base no hardware do jogador.
Para acessar o patch beta, passe o mouse sobre o jogo na sua biblioteca Dishonored 2 e clique com o botão direito do mouse, escolha properties / betas, vá para a guia beta e selecione a opção para participar do menu suspenso. Se você optou pelo Beta Patch 1.1, a nova atualização a substituirá automaticamente. Uma atualização deve começar em breve.
Além disso, os proprietários da NVIDIA devem preferencialmente fazer o download dos drivers 375.95, porque anteriormente havia algumas falhas relatadas na última versão dos drivers da NVIDIA que causavam problemas durante a execução do Dishonored 2.
Aqui estão as notas completas das correções nas quais você também pode clicar na página do Steam.
Desonrado 2 Beta Patch 1.2
Visão geral da atualização v 1.2
- Melhorias gerais de desempenho e otimização
- A detecção automática das configurações visuais foi retrabalhada com base no feedback do jogador e nos problemas observados. Se ainda houver problemas após a atualização dos drivers e o download do patch 1.2, use a opção "Restaurar configurações" para aplicar as configurações recomendadas para o seu hardware.
- Agora, o máximo de quadros pré-renderizados é gerenciado pelo jogo; recomenda a remoção de personalizações manuais anteriores no painel de controle do driver gráfico
- Corrige vários relacionados à lógica do jogo
- Corrigidos vários problemas relacionados à interface do usuário
- Corrigidos vários problemas relacionados ao mouse / KB e gamepad, incluindo:
- A suavização do mouse está agora definida como mínima por padrão
- Corrigidos vários problemas relacionados ao uso de bugs relacionados a alt-tab
- Corrigidos vários problemas relacionados a vários monitores
- Corrigido um erro em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo era executado acima de 30fps
- Alterou as configurações da escala de resolução para ficar mais claro (o que mudou?)
- Adicionadas novas configurações no menu Opções:
- Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao reproduzir sem sincronização V
- Adicionada a opção Nitidez TAA
- Adicionadas mais opções às configurações do V-Sync
- Adicionada opção de buffer triplo
Notas da atualização 1.2:
atuação
- Taxa de quadros reduzida gaguejando
- Adicionado um limitador de fps personalizável para reduzir a flutuação
- Taxa de quadros limitada a 120 qps para evitar problemas de física que ocorrem apenas acima de 120 qps
- O quadro pré-renderizado máximo agora é gerenciado pelo jogo
- Configurações ajustadas dos detalhes da textura para que as alterações ocorram significativamente
- Corrigido um erro em que a GPU AMD experimentava grandes quedas na taxa de quadros quando havia simulação de tecido no ambiente.
- Configurações oceânicas ajustadas para melhoria de desempenho
- Adicionada frequência na interface do usuário de sincronização V
- Corrigido um erro em que o uso da VRAM era maior do que a VRAM disponível
- Corrigido um erro em que as configurações detectadas automaticamente eram muito altas para determinado hardware
- Adicionado suporte ao HBAO + para GPUs AMD
- Corrigido um erro em que ativar o HBAO + ON criava um sombreamento ruim nas mãos do jogador
- Removidas as configurações de Detalhes do ambiente, pois estavam fortemente ligadas à distância da vista
- Removidas as configurações de Qualidade da neblina, pois não estavam afetando o visual nem fornecendo vantagens de desempenho
- Configurações detectadas ajustadas automaticamente para R9 290X2
- Corrigido um erro em que as configurações de Qualidade da Água estavam apenas afetando o oceano, não canais ou piscinas
- Utilização aprimorada dos núcleos da CPU em máquinas de alto e baixo custo
Mouse, gamepad e controles
- Corrigido um erro em que a sensibilidade do mouse dependia da taxa de quadros
- Corrigido um erro em que o controlador vibra continuamente, o jogador alterna do gamepad para o mouse e as teclas enquanto o gamepad está vibrando
- Corrigido um erro em que o Aim Friction não funcionava com um gamepad
- Corrigido um erro em que o gamepad não podia ser reconhecido se conectado após o jogo ser executado
- Corrigido um erro em que a resolução não podia ser alterada com o mouse
- A configuração de suavização do mouse agora está definida no mínimo por padrão (a configuração não será substituída se personalizada pelo player)
ALT + TAB
- Corrigido um erro em que o uso do ALT + TAB podia resultar em uma troca sem fim entre o jogo e outros programas.
- O player não pode mais exibir o menu Pausa ao usar ALT + TAB enquanto morre
- Corrigido um erro em que o erro continuava registrando movimentos do mouse em segundo plano depois que o jogador usava ALT + TAB para mudar para outro programa
Crash Fixes
- Corrigido um erro em que o jogo podia travar se o jogador decidisse deixar a Mansão Mecânica enquanto os Soldados Mecânicos fossem decapitados
- Corrigido um erro em que o jogo travava se o jogador tentasse entrar no menu de configurações visuais após desconectar um monitor no jogo
- Corrigida uma falha ao selecionar uma placa de vídeo sem monitor conectado a ela
- Corrigido um erro em que o jogo podia congelar em "Outra Visita Estranha" ao abrir a roda de armas com o botão do Meio e depois rolava se o jogador usava o gamepad antes
Opções do menu
- Corrigido um erro em que a coleira do jogador era visível durante o assassinato de Shadow Walk em FOV grande
- Corrigido um erro em que o jogo podia esticar a resolução para caber na tela enquanto usava uma resolução não nativa e alternava do modo sem janelas para o modo com janelas
- Corrigido um erro em que o menu não preenchia a tela inteira em algumas resoluções
- Corrigido um erro em que a configuração de Suavização do mouse às vezes não era exibida corretamente, mesmo que estivesse salva corretamente
- Corrigido um erro em que o texto 'Não atribuído' para botões não atribuídos se sobrepõe ao texto próximo com os controles Teclado e Mouse
- Corrigido um erro em que o jogador não conseguia alternar para o modo de tela cheia ou de janela após mudar para o modo de janela sem borda
- Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao reproduzir sem sincronização V
- Adicionada configuração de nitidez TXAA
- Alteradas as configurações do Aim Assist para ficarem mais claras
- Adicionada opção de buffer triplo
- Adicionadas mais opções às configurações do V-Sync
- Monitor / Resolução
- Corrigido um erro em que a restauração das configurações padrão ativava o segundo monitor como o monitor padrão
- Corrigido um erro em que o jogo mudava para Borderless Windowed quando o jogador mudava de resolução enquanto estava no modo janela.
- Corrigido um erro em que o jogo exibia uma tela preta se a resolução estava definida para 1786 x 992 em tela cheia
- Corrigido um erro em que a expiração do diálogo de confirmação do monitor de alterações enquanto o jogo é minimizado pode fazer com que a exibição pare de funcionar
- Corrigido um erro em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo era executado acima de 30fps
- Alteradas as configurações de Escala de resolução para uma melhor compreensão
- Taxa de resolução adicionada à lista suspensa Resolução
- Corrigido um erro em que a configuração da escala de resolução não era salva ao sair do menu de opções
- Corrigido um erro em que a resolução atual do jogo era aplicada ao monitor ao alternar o monitor, mesmo que essa resolução não fosse suportada
UI
- Corrigido um erro em que a roda do mouse apareceria destacada como slot selecionado incorreto após pressionar a tecla correspondente a um slot vazio
- Corrigido um erro em que iniciar a loja do Mercado Negro com teclado exibia prompts do gamepad no menu até a entrada adicional de teclado ou mouse
- Blink, Far reach e The Heart agora são automaticamente vinculados a atalhos após serem adquiridos
- Corrigido um erro em que o atalho da pistola não era atribuído automaticamente se as balas fossem apanhadas antes da pistola
- Corrigido um erro em que a tecla "<" aparecia como "Não atribuída" no jogo quando ligada a qualquer ação
Diversos
- Corrigido um erro em que sabotar o dispositivo Oraculum contava como 2 mortes e evitava a conquista de "Mãos limpas"
Atualize 1.2 problemas conhecidos:
- Etiquetas incorretas no menu Opções:
- Modo de janela "deve ser" Modo de exibição "
- "Limite de fps de resolução adaptável" deve ser "Alvo de fps de resolução adaptável"
- O "modo de janela sem margens" deve ser "Tela cheia sem margens"
- "Campo de visão" deve ser "Campo de visão"
- "Raios de Deus" devem ser "eixos de luz"
- A configuração do Limite de fps de resolução adaptável não é refletida com precisão no menu Visuais após reiniciar o jogo quando o Limitador de fps é usado.
- Resolução adaptável O limite de fps fica bloqueado para a configuração anterior do limitador de fps quando a sincronização V está ativada.
- Solução alternativa: desative a sincronização V e altere o limitador de fps para a configuração desejada antes de reativar a sincronização V.
- Uma distorção visual pode ocorrer na parte inferior da tela ao alternar o buffer triplo durante o jogo.
- Solução alternativa: alterne o buffer triplo no menu principal ou desligue-o e ligue-o novamente enquanto estiver no jogo para remover a distorção.
- A taxa de quadros no jogo pode permanecer bloqueada para 60 qps quando a configuração de sincronização V estiver definida como Cheia em um monitor que suporte taxas de atualização superiores a 60Hz.
- Solução alternativa: desative a sincronização em V e defina manualmente a configuração do limitador de fps para mais de 60 para obter taxas de quadros acima de 60 fps.
- A configuração do limitador fps exibe apenas texto em inglês e não está localizada.
- Solução alternativa: nenhuma. Espera-se que a localização seja implementada em uma atualização futura.
- A configuração Resolução adaptável será alterada para ser exibida como Manual ao sair e entrar novamente no menu de configurações visuais após defini-lo como Sempre.
- Solução alternativa: nenhuma. Este é um problema visual no menu. A configuração da resolução adaptável ainda estará ativada e definida como padrão para a configuração Sempre.
- Os controles do teclado e do mouse podem exibir latência nos menus e durante o jogo quando a sincronização V estiver definida como metade.
- Solução alternativa: desative V-sync ou altere a configuração para Completo.
- a taxa de quadros pode não ser travada com precisão a 30 qps ao definir a sincronização V como Half
- Solução alternativa: desative a sincronização em V e altere a configuração do limitador de fps ou aumente a configuração da sincronização em V.
- Vários avisos de confirmação podem aparecer ao cancelar uma alteração na configuração de buffer triplo.
- Solução alternativa: nenhuma. Cancele o prompt novamente até que ele não apareça mais.
- a taxa de quadros pode ser reduzida ao usar a sincronização V sem o buffer triplo ativado
- Solução alternativa: ative o Triple Buffering para ver se isso aumenta o desempenho ou desative o V-sync.
- Os controles podem ficar bloqueados se um controlador for desconectado enquanto o jogo estiver em execução
- Solução alternativa: use Alt + Tab para sair da janela do jogo e depois retorne ou reconecte o controlador.
- Definir a Resolução adaptável como Desligado altera o Limite de fps da resolução adaptável para 29.
- Solução alternativa: nenhuma. Esse é um problema visual no menu e não afeta a taxa de quadros real no jogo.
O principal patch desonrado 2 será lançado esta semana para corrigir erros de desempenho
Quando o Dishonored 2 foi lançado, os jogadores tinham esperanças extremamente altas para o jogo (dada a enorme aplauso recebida pela primeira versão do Dishonored) e esperava-se um grande sucesso. Infelizmente, os aspectos de desempenho do jogo acabaram sendo uma bagunça absoluta e foram uma experiência decepcionante para os fãs. Dado o fraco desempenho do jogo, mesmo em máquinas de hardware de ponta e as placas gráficas AMD defeituosas, a Bethesda decidiu avançar e resolver esses problemas lançando um patch que deve sair esta semana.
Atualização de criadores de queda do Windows 10 corrige problemas de gagueira do forza motorsport 7
Temos uma excelente notícia para todos os fãs do Forza Motorsport 7 por aí. A versão 1709 do Windows 10 corrige os problemas de gagueira irritantes que afetam o jogo. Como um lembrete rápido, o desempenho dos jogos da Atualização para Criadores do Windows 10 deixa muito a desejar. Os jogadores reclamam de vários bugs desde então…
O novo quadro branco digital da Microsoft aprimora suas apresentações
A Microsoft anunciou os primeiros Windows Collaborative Displays para seu software de colaboração 365. Esses monitores são realmente quadros brancos digitais que você pode utilizar para projetar laptops conectados em um monitor muito maior.