O patch beta desonrado de 2 pc corrige a gagueira do quadro e aprimora os controles do mouse

Índice:

Vídeo: 5 ESTRATÉGIAS PARA MELHORAR A GAGUEIRA - com técnicas e exercícios práticos 2024

Vídeo: 5 ESTRATÉGIAS PARA MELHORAR A GAGUEIRA - com técnicas e exercícios práticos 2024
Anonim

Os jogadores de PC, depois de encontrarem problemas intermináveis ​​de desempenho no Dishonored 2, ficaram impacientes ao aguardar uma correção por mais de uma semana. Os principais problemas que os jogadores enfrentaram foram falhas, interrupção de quadros e suavização de mouse. Para resolver esses problemas, entre muitos outros, a Bethesda lançou um patch beta para o jogo, melhorando uma série de problemas de desempenho, conforme relatado pelos jogadores do Steam que eles experimentaram no sim do Arkane Studio.

A atualização é a segunda para Dishonored 2 e foi projetada para solucionar vários problemas que surgiram logo após seu lançamento inicial. As notas do patch prometem fornecer "melhorias gerais de desempenho e otimização", juntamente com uma atualização do recurso que lida com a detecção automática e a atribuição de configurações com base no hardware do jogador.

Para acessar o patch beta, passe o mouse sobre o jogo na sua biblioteca Dishonored 2 e clique com o botão direito do mouse, escolha properties / betas, vá para a guia beta e selecione a opção para participar do menu suspenso. Se você optou pelo Beta Patch 1.1, a nova atualização a substituirá automaticamente. Uma atualização deve começar em breve.

Além disso, os proprietários da NVIDIA devem preferencialmente fazer o download dos drivers 375.95, porque anteriormente havia algumas falhas relatadas na última versão dos drivers da NVIDIA que causavam problemas durante a execução do Dishonored 2.

Aqui estão as notas completas das correções nas quais você também pode clicar na página do Steam.

Desonrado 2 Beta Patch 1.2

Visão geral da atualização v 1.2

  • Melhorias gerais de desempenho e otimização
  • A detecção automática das configurações visuais foi retrabalhada com base no feedback do jogador e nos problemas observados. Se ainda houver problemas após a atualização dos drivers e o download do patch 1.2, use a opção "Restaurar configurações" para aplicar as configurações recomendadas para o seu hardware.
  • Agora, o máximo de quadros pré-renderizados é gerenciado pelo jogo; recomenda a remoção de personalizações manuais anteriores no painel de controle do driver gráfico
  • Corrige vários relacionados à lógica do jogo
  • Corrigidos vários problemas relacionados à interface do usuário
  • Corrigidos vários problemas relacionados ao mouse / KB e gamepad, incluindo:
    • A suavização do mouse está agora definida como mínima por padrão
  • Corrigidos vários problemas relacionados ao uso de bugs relacionados a alt-tab
  • Corrigidos vários problemas relacionados a vários monitores
    • Corrigido um erro em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo era executado acima de 30fps
    • Alterou as configurações da escala de resolução para ficar mais claro (o que mudou?)
  • Adicionadas novas configurações no menu Opções:
    • Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao reproduzir sem sincronização V
    • Adicionada a opção Nitidez TAA
    • Adicionadas mais opções às configurações do V-Sync
    • Adicionada opção de buffer triplo

Notas da atualização 1.2:

atuação

  • Taxa de quadros reduzida gaguejando
  • Adicionado um limitador de fps personalizável para reduzir a flutuação
  • Taxa de quadros limitada a 120 qps para evitar problemas de física que ocorrem apenas acima de 120 qps
  • O quadro pré-renderizado máximo agora é gerenciado pelo jogo
  • Configurações ajustadas dos detalhes da textura para que as alterações ocorram significativamente
  • Corrigido um erro em que a GPU AMD experimentava grandes quedas na taxa de quadros quando havia simulação de tecido no ambiente.
  • Configurações oceânicas ajustadas para melhoria de desempenho
  • Adicionada frequência na interface do usuário de sincronização V
  • Corrigido um erro em que o uso da VRAM era maior do que a VRAM disponível
  • Corrigido um erro em que as configurações detectadas automaticamente eram muito altas para determinado hardware
  • Adicionado suporte ao HBAO + para GPUs AMD
  • Corrigido um erro em que ativar o HBAO + ON criava um sombreamento ruim nas mãos do jogador
  • Removidas as configurações de Detalhes do ambiente, pois estavam fortemente ligadas à distância da vista
  • Removidas as configurações de Qualidade da neblina, pois não estavam afetando o visual nem fornecendo vantagens de desempenho
  • Configurações detectadas ajustadas automaticamente para R9 290X2
  • Corrigido um erro em que as configurações de Qualidade da Água estavam apenas afetando o oceano, não canais ou piscinas
  • Utilização aprimorada dos núcleos da CPU em máquinas de alto e baixo custo

Mouse, gamepad e controles

  • Corrigido um erro em que a sensibilidade do mouse dependia da taxa de quadros
  • Corrigido um erro em que o controlador vibra continuamente, o jogador alterna do gamepad para o mouse e as teclas enquanto o gamepad está vibrando
  • Corrigido um erro em que o Aim Friction não funcionava com um gamepad
  • Corrigido um erro em que o gamepad não podia ser reconhecido se conectado após o jogo ser executado
  • Corrigido um erro em que a resolução não podia ser alterada com o mouse
  • A configuração de suavização do mouse agora está definida no mínimo por padrão (a configuração não será substituída se personalizada pelo player)

ALT + TAB

  • Corrigido um erro em que o uso do ALT + TAB podia resultar em uma troca sem fim entre o jogo e outros programas.
  • O player não pode mais exibir o menu Pausa ao usar ALT + TAB enquanto morre
  • Corrigido um erro em que o erro continuava registrando movimentos do mouse em segundo plano depois que o jogador usava ALT + TAB para mudar para outro programa

Crash Fixes

  • Corrigido um erro em que o jogo podia travar se o jogador decidisse deixar a Mansão Mecânica enquanto os Soldados Mecânicos fossem decapitados
  • Corrigido um erro em que o jogo travava se o jogador tentasse entrar no menu de configurações visuais após desconectar um monitor no jogo
  • Corrigida uma falha ao selecionar uma placa de vídeo sem monitor conectado a ela
  • Corrigido um erro em que o jogo podia congelar em "Outra Visita Estranha" ao abrir a roda de armas com o botão do Meio e depois rolava se o jogador usava o gamepad antes

Opções do menu

  • Corrigido um erro em que a coleira do jogador era visível durante o assassinato de Shadow Walk em FOV grande
  • Corrigido um erro em que o jogo podia esticar a resolução para caber na tela enquanto usava uma resolução não nativa e alternava do modo sem janelas para o modo com janelas
  • Corrigido um erro em que o menu não preenchia a tela inteira em algumas resoluções
  • Corrigido um erro em que a configuração de Suavização do mouse às vezes não era exibida corretamente, mesmo que estivesse salva corretamente
  • Corrigido um erro em que o texto 'Não atribuído' para botões não atribuídos se sobrepõe ao texto próximo com os controles Teclado e Mouse
  • Corrigido um erro em que o jogador não conseguia alternar para o modo de tela cheia ou de janela após mudar para o modo de janela sem borda
  • Adicionado um limitador de taxa de quadros para que o jogador possa limitar a flutuação da taxa de quadros ao reproduzir sem sincronização V
  • Adicionada configuração de nitidez TXAA
  • Alteradas as configurações do Aim Assist para ficarem mais claras
  • Adicionada opção de buffer triplo
  • Adicionadas mais opções às configurações do V-Sync
  • Monitor / Resolução
  • Corrigido um erro em que a restauração das configurações padrão ativava o segundo monitor como o monitor padrão
  • Corrigido um erro em que o jogo mudava para Borderless Windowed quando o jogador mudava de resolução enquanto estava no modo janela.
  • Corrigido um erro em que o jogo exibia uma tela preta se a resolução estava definida para 1786 x 992 em tela cheia
  • Corrigido um erro em que a expiração do diálogo de confirmação do monitor de alterações enquanto o jogo é minimizado pode fazer com que a exibição pare de funcionar
  • Corrigido um erro em que o Resolution Scaling era desativado quando o jogo era executado acima de 30fps
  • Alteradas as configurações de Escala de resolução para uma melhor compreensão
  • Taxa de resolução adicionada à lista suspensa Resolução
  • Corrigido um erro em que a configuração da escala de resolução não era salva ao sair do menu de opções
  • Corrigido um erro em que a resolução atual do jogo era aplicada ao monitor ao alternar o monitor, mesmo que essa resolução não fosse suportada

UI

  • Corrigido um erro em que a roda do mouse apareceria destacada como slot selecionado incorreto após pressionar a tecla correspondente a um slot vazio
  • Corrigido um erro em que iniciar a loja do Mercado Negro com teclado exibia prompts do gamepad no menu até a entrada adicional de teclado ou mouse
  • Blink, Far reach e The Heart agora são automaticamente vinculados a atalhos após serem adquiridos
  • Corrigido um erro em que o atalho da pistola não era atribuído automaticamente se as balas fossem apanhadas antes da pistola
  • Corrigido um erro em que a tecla "<" aparecia como "Não atribuída" no jogo quando ligada a qualquer ação

Diversos

  • Corrigido um erro em que sabotar o dispositivo Oraculum contava como 2 mortes e evitava a conquista de "Mãos limpas"

Atualize 1.2 problemas conhecidos:

  • Etiquetas incorretas no menu Opções:
    • Modo de janela "deve ser" Modo de exibição "
    • "Limite de fps de resolução adaptável" deve ser "Alvo de fps de resolução adaptável"
    • O "modo de janela sem margens" deve ser "Tela cheia sem margens"
    • "Campo de visão" deve ser "Campo de visão"
    • "Raios de Deus" devem ser "eixos de luz"
    • A configuração do Limite de fps de resolução adaptável não é refletida com precisão no menu Visuais após reiniciar o jogo quando o Limitador de fps é usado.
    • Resolução adaptável O limite de fps fica bloqueado para a configuração anterior do limitador de fps quando a sincronização V está ativada.
    • Solução alternativa: desative a sincronização V e altere o limitador de fps para a configuração desejada antes de reativar a sincronização V.
  • Uma distorção visual pode ocorrer na parte inferior da tela ao alternar o buffer triplo durante o jogo.
    • Solução alternativa: alterne o buffer triplo no menu principal ou desligue-o e ligue-o novamente enquanto estiver no jogo para remover a distorção.
  • A taxa de quadros no jogo pode permanecer bloqueada para 60 qps quando a configuração de sincronização V estiver definida como Cheia em um monitor que suporte taxas de atualização superiores a 60Hz.
    • Solução alternativa: desative a sincronização em V e defina manualmente a configuração do limitador de fps para mais de 60 para obter taxas de quadros acima de 60 fps.
  • A configuração do limitador fps exibe apenas texto em inglês e não está localizada.
    • Solução alternativa: nenhuma. Espera-se que a localização seja implementada em uma atualização futura.
  • A configuração Resolução adaptável será alterada para ser exibida como Manual ao sair e entrar novamente no menu de configurações visuais após defini-lo como Sempre.
    • Solução alternativa: nenhuma. Este é um problema visual no menu. A configuração da resolução adaptável ainda estará ativada e definida como padrão para a configuração Sempre.
  • Os controles do teclado e do mouse podem exibir latência nos menus e durante o jogo quando a sincronização V estiver definida como metade.
    • Solução alternativa: desative V-sync ou altere a configuração para Completo.
  • a taxa de quadros pode não ser travada com precisão a 30 qps ao definir a sincronização V como Half
    • Solução alternativa: desative a sincronização em V e altere a configuração do limitador de fps ou aumente a configuração da sincronização em V.
  • Vários avisos de confirmação podem aparecer ao cancelar uma alteração na configuração de buffer triplo.
    • Solução alternativa: nenhuma. Cancele o prompt novamente até que ele não apareça mais.
  • a taxa de quadros pode ser reduzida ao usar a sincronização V sem o buffer triplo ativado
    • Solução alternativa: ative o Triple Buffering para ver se isso aumenta o desempenho ou desative o V-sync.
  • Os controles podem ficar bloqueados se um controlador for desconectado enquanto o jogo estiver em execução
    • Solução alternativa: use Alt + Tab para sair da janela do jogo e depois retorne ou reconecte o controlador.
  • Definir a Resolução adaptável como Desligado altera o Limite de fps da resolução adaptável para 29.
    • Solução alternativa: nenhuma. Esse é um problema visual no menu e não afeta a taxa de quadros real no jogo.
O patch beta desonrado de 2 pc corrige a gagueira do quadro e aprimora os controles do mouse