O Endless space 2, atualização 1.0.5, corrige vários problemas, instale-o agora
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O Endless Space 2 acaba de receber uma atualização importante, corrigindo uma série de problemas irritantes que afetam o jogo. O Patch 1.0.5 também apresenta várias mudanças e melhorias que tornarão o Endless Space 2 mais estável.
Aqui estão as notas completas do patch:
Melhorias:
- Adicionado um pop-up para informar os jogadores que jogam no público 1.0.5 constroem com uma placa AMD antiga para jogar no ramo fixAMD
- Adicionados vários bits de localização ausentes que permaneceram em inglês até agora
- Adicionado um filme para a descoberta da Academia
- Foi adicionada uma dica de ferramenta de falha em navios na lista de frotas, se o Drag'n'Drop entre flotilhas não fosse possível
- Melhorada a mensagem de erro da dica de ferramenta de destruição do planeta
- Etiquetas de frotas para navios de carga agora estão ocultas
Melhorias na interface do usuário:
- O botão da facção personalizada foi alterado de "Adicionar" para "Facções personalizadas"
- Melhorada a tela Criação de jogos para mostrar que o retrato da facção é clicável
Correções de bugs:
- Corrigido um problema com salvamentos com depósitos quebrados
- Corrigido um problema com várias características de facção que não eram funcionais com facções personalizadas
- Corrigido um problema com a capa do navio Cravers Prime: agora ele pode ser usado em facções personalizadas com a afinidade de Cravers
- Corrigido um problema no modo multiplayer, onde os jogadores permaneciam presos na tela de carregamento após sair do menu principal, se usavam facções personalizadas criadas pelo host.
- Corrigido um problema no Multiplayer em que o status de descoberta de nós dos players remotos não era salvo corretamente pelo host
- Corrigido um problema com a ação de batalha do Implant Beacon, que não estava disponível porque a frota era erroneamente considerada "ocupada"
- Corrigido um problema com o cronômetro de final de turno que não resolvia os encontros
- Corrigida uma exploração com tecnologias: elas não podem ser negociadas para impedir explorações da Vitória Científica
- Corrigido um problema com facções personalizadas que não podiam ser criadas com mais de 7 características de facção no modo multijogador
- Corrigidas algumas linhas de localização da diplomacia para facções personalizadas
- Corrigido um problema com facções menores gastando todo o seu Pó na colonização que elas não podiam alcançar
- Os jogadores não poderão mais salvar no final do turno
- Bônus / malus de sistemas de vinha fixo corrigidos apenas para Unfallen
- Corrigido um problema com a contagem de tropas
- Corrigido um problema com o feedback de ação de videira não caído que era exibido para todas as frotas em órbita
- Foi adicionada uma dica de ferramenta de falha na visualização galáxia para informar ao usuário quando as curiosidades que ele deseja explorar com sondas já estão na construção da fila
- Corrigido um problema na fonte asiática que os corrompia com horas extras
- Corrigido clique duplo no navio, permitindo ver o design do navio, mesmo que o navio não seja editável ou oculto
- Corrigido um problema com o feedback do bônus de coleta da população Third Vodyani
- Corrigidos os traços de amador e executivo de chefão
- Corrigimos as melhorias do Centro de Luz e Vida e Harmonia do Coração que tinham pré-requisitos incorretos, permitindo que fossem construídas várias vezes
- Removido o esgotamento do sistema doméstico da afinidade dos cravers para movê-lo para o traço populacional Extreme Foremen
- Alterada a característica da facção “Estranho, mas ruim”, o custo da característica da facção de 10 para -10
- Corrigidos traços apáticos / fervorosos dos colonos
- Traço fixo de disjuntores de bloqueio
- Adicionado o traço populacional naturalista
- Corrigidos os efeitos sonoros de criação e destruição de Singularity
- Corrigida a melhoria do sistema Luxuries Lottery
- Corrigida a lei da Fúria Correta
- Corrigido um problema em que a condição de falha não funcionava corretamente em uma missão competitiva quando os jogadores eram os primeiros a colonizar um sistema
- Corrigido um problema com um som parasita ouvido no início do turno
- Corrigido um problema com a recompensa final da missão principal Riftborn
- Corrigido um problema em que os não caídos não podiam usar o espaçoporto
Melhorias no balanceamento:
- Reduzido o efeito da melhoria Vodyani Dust for Esms de 25% para 50% do Dust convertido em Essence
- Os documentos foram alterados Por favor, habilidade do herói: aumento da taxa de reabastecimento de mão de obra nas habilidades
- Alterada a habilidade do herói Conscription Genius: ganho de mão de obra dobrada
- Alterada a habilidade do herói Bespoke Arms: aumento do dano causado à nave do herói
- Alterada a habilidade de herói Sistemas Sensíveis: bônus de alcance de visão alterado de% para plano
- Corrigida a habilidade de herói da Autoridade Infalível: agora não é tão forte
- Aumento do custo do colonizador Riftborn, pois eles não precisam gerenciar a migração para o posto avançado
- Diminuição dos pontos de esgotamento das Gravatas por turno de +2 para +1
- Adicionado um bônus temporário ao nível de coleta de população 3 para o Lumeris
- Dica fixa fixa da monção: agora exibe -10 Felicidade
- Maravilhas e edifícios únicos agora são afetados pela velocidade do jogo
- Corrigido um problema que fazia a vitória de conquista exigir uma porcentagem menor da galáxia para vencer enquanto em uma aliança
- Foi corrigido o aprimoramento da aquisição da Lumeris, “Campus dos Trabalhadores”, sendo permitido a construção várias vezes
AI:
- Corrigida a migração abusiva da IA
- Corrigido um problema com a IA travada em uma batalha infinita
- Adicionadas transições para que a IA não fique presa na guerra quando a Paz ou uma Aliança for assinada
- Corrigido um erro que acontecia quando o jogo era salvo no início do turno
Missões:
- Corrigido um problema em que o capítulo 1 da missão da Academia, parte 1, não era resolvido como uma missão competitiva normal
- Corrigido um problema em que a missão da Academia em facções menores não acionava a próxima missão depois que ela falhou.
- Corrigido um problema no capítulo 1 da missão Vodyani, parte 2, em que a segunda opção não funcionava com facções personalizadas
- Corrigido um problema no capítulo 1 da missão Vodyani, onde o objetivo era obsoleto
- Corrigido um problema na missão "O Culto do Homem Forte" do Império Unido, em que o jogador não recebia nenhuma recompensa após a conclusão
- Corrigido um problema em que frotas de desova para destruir na missão da Academia 3-B estavam muito longe da Academia
- Adicionado um pré-requisito ausente nas missões pré-Metaplot Academy para garantir que a Academia seja encontrada em primeiro lugar
- Corrigido um problema com a missão 10/10 With Spice: agora será acionada somente após o 50º turno (em velocidade normal)
- Corrigido um problema em que a missão da Academia “Construir a Academia” não funcionava conforme o esperado, impedindo que os jogadores chegassem ao próximo capítulo da Academia.
- Corrigido o problema em que a missão da Academia estava gerando frotas piratas em vez das frotas Vodyani, conforme sugerido no folclore
- A nave ENFER pode ser arrastada para o hangar na missão principal de Sophons
Você instalou o Endless Space 2 Update 1.0.5? Esse patch também traz problemas próprios? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.
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