Gears of war 4 jogadores reclamam que o dano do núcleo é muito forte
Vídeo: Playing GEARS OF WAR: JUDGMENT on XBOX 360 in 2020 2024
Gears of War 4 é um jogo impressionante que você ficará viciado por horas a fio. Se você não pode esperar para derramar um pouco de sangue alienígena, basta pegar uma das novas armas e começar a caçar esses monstros.
Você deve sempre ficar alerta, porque os alienígenas do mal o atacam assim que o vêem. Dependendo do modo em que você está jogando, um único golpe é suficiente para causar danos graves e ajudar seu personagem a chutar o balde.
Por falar em dano, milhares de jogadores reclamam que o dano do núcleo é muito forte. Alguns jogadores pensam que o Core parece o Call of Duty no modo hardcore, que na verdade transforma Gears of War 4 em um jogo chato.
Outros jogadores acreditam que a Coalizão deve manter o dano principal nas atividades sociais e cooperativas, a fim de apresentar os jogadores ao jogo, e simplesmente manter um modo classificado pelos danos competitivos. Dessa maneira, Gears of War 4 se sentiria muito mais justo.
Concordo. O dano é realmente muito forte. Eu apontei durante a versão beta e as pessoas pularam em mim. O problema que eu acho que é o ativo principalmente. Super impulsiona uma taxa de dano já alta a um ponto que não faz sentido. Se você removesse ativos, seria suportável. O fato de você poder pré-ativar a qualquer momento sem penalidade é ainda pior.
Joguei um pouco de "competitivo" e, honestamente, esses modos não são os meus favoritos (já que eles arruinaram a execução no UE, não quero fazer parte dele), então não jogo muito, mas vi a diferença de dano e concordo que isso é o que o jogo deveria ter sido resolvido desde o início.
Qual é a sua posição sobre as escalas de dano em Gears of War 4? Você percebeu o dano do núcleo como uma grande desvantagem em um dado momento?
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