O Geekbench 4.0 vem com benchmarks de computação gpu envolventes
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A Primate Labs anunciou recentemente que lançou a versão 4.0 do Geekbench para desktop, iOS e Android. Como tal, o Geekbench 4 representa um grande passo em frente, pois reúne todas as versões para dispositivos móveis e computadores, atingindo uma carga de trabalho entre plataformas. A empresa também introduziu outras mudanças: uma interface de usuário aprimorada para as plataformas Android e iOS, por exemplo, juntamente com algumas novas cargas de trabalho para os benchmarks de CPU e GPU que o conjunto inclui e até uma categoria completamente nova de GPU Compute.
No entanto, a principal mudança aqui é que você não precisará fazer nenhum compromisso para executar isso bem em qualquer dispositivo móvel que você tenha, e isso está acontecendo devido a todos os grandes avanços tecnológicos que ocorreram nos últimos dois anos. anos. No momento em que o Geekbench 3 foi lançado, o normal eram os dispositivos de 32 bits com 512 MB de RAM. Em comparação, hoje o telefone comum é executado em uma CPU de 64 bits e possui 2 GB de RAM.
A grande mudança, porém, é o fato de o Geekbench 4 apresentar cargas de trabalho novas e aprimoradas, ou benchmarks, como você deseja chamá-las. Além disso, essa fusão entre as plataformas desktop e móvel é realmente útil e é apreciada por muitos usuários. As cargas de trabalho mais recentes da CPU devem ser mais fáceis de usar, maiores e mais úteis ao projetar aplicativos e tarefas para o mundo real. Por outro lado, as cargas de trabalho de computação da GPU mostram quanto maior o uso de uma GPU é necessário no cálculo e processamento, a fim de reduzir a carga colocada na CPU.
Quanto ao design, os dois aplicativos móveis foram redesenhados, mostrando uma interface mais simples e limpa no caso do iOS e outra baseada no Material Design patenteado pelo Google para usuários do Android.
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