Halo 5: guardiões recebe toneladas de correções para multijogador, sandbox e forja
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Vídeo: Halo 5: Guardians - Monitor's Bounty Forge Update Walkthrough 2024
O desenvolvedor do Halo 5: Guardians 343 Industries lançou novas atualizações para seu principal jogo de tiro em primeira pessoa, que introduz correções de bugs e melhorias nos modos multiplayer, sandbox e Forge, com foco principal nas ferramentas Forge de mapas e criação de modos para Xbox One e PC.
As atualizações melhoram bastante o desempenho de renderização de alguns objetos do Forge, para solucionar vários problemas de taxa de quadros. Os desenvolvedores também corrigiram problemas de corrupção em alguns mapas criados pelo usuário. O Halo 5 também adicionou as alterações no sensor de movimento / radar que estão sendo testadas na lista de reprodução especial Proving Grounds. As atualizações completas são as seguintes:
Multijogador
- Corrigido o problema em que o dano causado no final de uma partida não estava sendo relatado corretamente nas estatísticas de dano causado e precisão
- Corrigido o problema em que o dano de granada não estava sendo relatado corretamente no status de dano causado
- A velocidade de movimento e a altura do salto agora têm opção de 0% nas configurações personalizadas do jogo
- Adicionada opção de jogo personalizado para controlar os tempos de limpeza de armas e veículos
- Pontuação aprimorada para ganhar incrementos nas opções personalizadas de jogo
- Corrigido um problema em que o último jogador a danificar um Beam Mech antes que ele se tornasse kamikaze obteria crédito pela morte (apenas Zona de Guerra)
- Desativado o kamikaze do Grunt Mech no Warzone (ainda está ativo no Warzone Firefight) para corrigir o problema em que o crédito pela morte seria atribuído ao time errado quando o Grunt Mech decidiu fazer o kamikaze
- Adicionada nova funcionalidade do Sensor de movimento para testes da comunidade na próxima lista de reprodução "Proving Grounds"
- Diversas melhorias de desempenho e correções de bugs
Caixa de areia
- Corrigido o problema com os projéteis do lançador de granadas passando pela geometria
- Assistência de mira de quadril com rifle sniper abaixado
- Alcance reduzido de dano de queda do lançador de plasma
- Melhor dano e sensação no taco de golfe
Forja
- Desempenho de renderização bastante aprimorado em objetos do Forge com troca de material que estava causando problemas de taxa de quadros em muitos mapas
- Corrigido o problema em que os mapas do usuário estavam se tornando corrompidos / descarregáveis
- Correção de problemas em que o texto da descrição da ação estava incorreto e / ou confuso
- Foi corrigido um problema em que "redefinir estado do mapa" não funcionava como pretendido
- Corrigido o problema em que o jogo estava forçando os usuários a usar a armadura FOTUS, causando um grande problema
- Corrigido o problema em que o Phaeton invisível podia se tornar visível
- A comparação dos valores da equipe agora funciona como pretendido
- Adicionada opção "manter deslocamento" às propriedades do teletransportador
- Agora pode selecionar "marcar para ganhar" como fonte de valor
- Corrigido o problema em que você podia despawnar armas para os jogadores, causando um estado ruim
- Não é mais possível segmentar acidentalmente o Monitor com scripts
- Ao comparar um valor de jogador com um valor de equipe, agora ele será comparado apenas com o time ao qual o jogador pertence
- A condição final redonda agora funciona como pretendido
- Classic Cargo Container não tem mais problemas visuais
- Adicionado decalque de mini jogo
- As transformações alvo agora suportam a exclusão de objetos e jogadores
- A ação de redefinição agora suporta a redefinição da posição ou rotação de um objeto
- Adicionado suporte de espaço local ou mundial para scripts de movimento
- O evento de cronômetro redondo agora pode ser acionado continuamente
- Comportamento de spawn aprimorado usando ordem de spawn
- Adicionado "selecione o comando com script mais próximo" para mapear as opções
- Ação adicionada para permitir que os usuários forcem verificações variáveis "force dirty"
- Correções de colisão de objetos diversos
- Corrigidos problemas diversos de soldagem de veículos
- Problema corrigido ao modificar o tipo físico de articulações
- Corrigido o problema em que os cérebros dos scripts ainda tinham colisão em jogo
- Os limites agora são renderizados em objetos que não têm uma opção de cor primária
- A fonte de valor para o número de jogadores em uma equipe agora funciona corretamente
- A verificação contínua dos limites agora é mais precisa
- Diversas melhorias de desempenho e correções de erros
Outras atualizações
Além disso, o Halo 5: Forge no Windows 10 também corrigiu problemas de aceleração do mouse com novas melhorias para o movimento Spartan / veículo / torre.
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