Halo 5: guardiões recebe toneladas de correções para multijogador, sandbox e forja

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Vídeo: Halo 5: Guardians - Monitor's Bounty Forge Update Walkthrough 2024

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Anonim

O desenvolvedor do Halo 5: Guardians 343 Industries lançou novas atualizações para seu principal jogo de tiro em primeira pessoa, que introduz correções de bugs e melhorias nos modos multiplayer, sandbox e Forge, com foco principal nas ferramentas Forge de mapas e criação de modos para Xbox One e PC.

As atualizações melhoram bastante o desempenho de renderização de alguns objetos do Forge, para solucionar vários problemas de taxa de quadros. Os desenvolvedores também corrigiram problemas de corrupção em alguns mapas criados pelo usuário. O Halo 5 também adicionou as alterações no sensor de movimento / radar que estão sendo testadas na lista de reprodução especial Proving Grounds. As atualizações completas são as seguintes:

Multijogador

  • Corrigido o problema em que o dano causado no final de uma partida não estava sendo relatado corretamente nas estatísticas de dano causado e precisão
  • Corrigido o problema em que o dano de granada não estava sendo relatado corretamente no status de dano causado
  • A velocidade de movimento e a altura do salto agora têm opção de 0% nas configurações personalizadas do jogo
  • Adicionada opção de jogo personalizado para controlar os tempos de limpeza de armas e veículos
  • Pontuação aprimorada para ganhar incrementos nas opções personalizadas de jogo
  • Corrigido um problema em que o último jogador a danificar um Beam Mech antes que ele se tornasse kamikaze obteria crédito pela morte (apenas Zona de Guerra)
  • Desativado o kamikaze do Grunt Mech no Warzone (ainda está ativo no Warzone Firefight) para corrigir o problema em que o crédito pela morte seria atribuído ao time errado quando o Grunt Mech decidiu fazer o kamikaze
  • Adicionada nova funcionalidade do Sensor de movimento para testes da comunidade na próxima lista de reprodução "Proving Grounds"
  • Diversas melhorias de desempenho e correções de bugs

Caixa de areia

  • Corrigido o problema com os projéteis do lançador de granadas passando pela geometria
  • Assistência de mira de quadril com rifle sniper abaixado
  • Alcance reduzido de dano de queda do lançador de plasma
  • Melhor dano e sensação no taco de golfe

Forja

  • Desempenho de renderização bastante aprimorado em objetos do Forge com troca de material que estava causando problemas de taxa de quadros em muitos mapas
  • Corrigido o problema em que os mapas do usuário estavam se tornando corrompidos / descarregáveis
  • Correção de problemas em que o texto da descrição da ação estava incorreto e / ou confuso
  • Foi corrigido um problema em que "redefinir estado do mapa" não funcionava como pretendido
  • Corrigido o problema em que o jogo estava forçando os usuários a usar a armadura FOTUS, causando um grande problema
  • Corrigido o problema em que o Phaeton invisível podia se tornar visível
  • A comparação dos valores da equipe agora funciona como pretendido
  • Adicionada opção "manter deslocamento" às propriedades do teletransportador
  • Agora pode selecionar "marcar para ganhar" como fonte de valor
  • Corrigido o problema em que você podia despawnar armas para os jogadores, causando um estado ruim
  • Não é mais possível segmentar acidentalmente o Monitor com scripts
  • Ao comparar um valor de jogador com um valor de equipe, agora ele será comparado apenas com o time ao qual o jogador pertence
  • A condição final redonda agora funciona como pretendido
  • Classic Cargo Container não tem mais problemas visuais
  • Adicionado decalque de mini jogo
  • As transformações alvo agora suportam a exclusão de objetos e jogadores
  • A ação de redefinição agora suporta a redefinição da posição ou rotação de um objeto
  • Adicionado suporte de espaço local ou mundial para scripts de movimento
  • O evento de cronômetro redondo agora pode ser acionado continuamente
  • Comportamento de spawn aprimorado usando ordem de spawn
  • Adicionado "selecione o comando com script mais próximo" para mapear as opções
  • Ação adicionada para permitir que os usuários forcem verificações variáveis ​​"force dirty"
  • Correções de colisão de objetos diversos
  • Corrigidos problemas diversos de soldagem de veículos
  • Problema corrigido ao modificar o tipo físico de articulações
  • Corrigido o problema em que os cérebros dos scripts ainda tinham colisão em jogo
  • Os limites agora são renderizados em objetos que não têm uma opção de cor primária
  • A fonte de valor para o número de jogadores em uma equipe agora funciona corretamente
  • A verificação contínua dos limites agora é mais precisa
  • Diversas melhorias de desempenho e correções de erros

Outras atualizações

Além disso, o Halo 5: Forge no Windows 10 também corrigiu problemas de aceleração do mouse com novas melhorias para o movimento Spartan / veículo / torre.

Halo 5: guardiões recebe toneladas de correções para multijogador, sandbox e forja