For honor arquitetura p2p causa bugs de conectividade e suporta trapaceiros
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Vídeo: O decepcionante servidor de For Honor 2024
O For Honor depende da conectividade P2P, não de servidores dedicados. Por esse motivo, existem muitos problemas em potencial que podem afetar o jogo, que vão desde problemas graves de segurança até truques.
For Honor P2P - Caixa de Pandora
Primeiro, todo cliente do jogo vê o endereço IP dos outros jogadores. Em segundo lugar, os trapaceiros podem usar uma chave de retardo para obter certas vantagens. Por exemplo, se você usar uma chave de latência, poderá enganar seus oponentes e pensar que ainda está na frente deles, congelar a imagem e esgueirar-se atrás deles para dar o golpe final.
A Ubisoft publicou recentemente um post confirmando sua política de tolerância zero para trapaceiros. A empresa explicou que existem soluções ativas para prevenir e detectar novos truques do For Honor, aproveitando o conhecimento coletado em jogos anteriores.
Nossos sistemas e nossas equipes estão trabalhando constantemente para melhorar o processo anti-trapaça, a fim de identificar rapidamente qualquer comportamento que possa afetar sua experiência com o jogador, e gostaríamos de lembrá-lo de que qualquer ajuda vinda de você informando trapaceiros é realmente valiosa.
Acreditamos firmemente em proporcionar um ambiente justo e acolhedor a todos, mas também sabemos que é apenas o começo da luta. É por isso que não tomamos decisões de ânimo leve e já banimos alguns jogadores.
Como não há servidores dedicados, a estabilidade do jogo depende da conexão com a Internet do seu host. Como resultado, a probabilidade de encontrar vários problemas de conectividade aumenta, como os jogadores já confirmam.
Está recebendo classificações ruins por causa de todos os problemas de conectividade no modo multiplayer. Quando você está conectado, é ótimo, mas quando você é chutado, é enfurecedor.
Falando em problemas de conectividade, também existem muitos códigos de erro que geralmente aparecem na tela, incluindo erros de rede 0004000004, 0004000008 e 0006000037. E isso não é tudo, pois os jogadores relatam que o jogo geralmente congela, forçando-os a olhar para uma tela imóvel. até que a conexão seja restabelecida.
Para obter mais informações sobre os possíveis problemas causados pela arquitetura de conectividade P2P, confira o vídeo abaixo:
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