Microsoft trabalhando para resolver problemas de náusea ao usar equipamento vr

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Anonim

A realidade virtual é a tecnologia mais bacana disponível, oferecendo experiências surpreendentes que fazem os usuários se perguntarem o quão real eles eram. A realidade virtual permite emergir no mundo dos computadores e se tornar parte de universos muito interessantes. A experiência é tão impressionante que às vezes você simplesmente esquece de tirar o fone de ouvido de VR, permanecendo conectado ao mundo de VR por horas a fio. O problema com isso? O uso prolongado de VR pode levar a náusea.

Por que ocorre náusea ao usar fones de ouvido VR? A resposta parece estar no campo limitado da visão. Os seres humanos têm um campo de visão de mais de 180 graus, que é limitado a cerca de 100 graus ao usar equipamentos de RV. Se você adicionar outros fatores, como a qualidade da lente, a diminuição da taxa de quadros ou o uso prolongado do headset VR, você terá a receita perfeita para náusea. Esteja você usando o Oculus Rift ou o HTC Vive, sentirá náusea se mantiver o fone de ouvido VR por muito tempo.

Além disso, os sinais contraditórios que seu cérebro recebe enquanto experimenta o mundo da RV levam à confusão. Na realidade virtual, os sinais do ambiente tornam-se desacoplados. Seu cérebro sabe que no mundo real você está sentado no sofá, mas no mundo virtual você está correndo pela floresta. Seus olhos vêem que você está correndo, mas seu corpo sabe que você não está se movendo. Este é o mesmo princípio que explica a doença do carro.

Felizmente, a equipe de pesquisa da Microsoft oferece uma solução para ampliar o campo de visão. Eles colocam uma série de LEDs dentro de um fone de ouvido VR. Os LEDs agem como pixels e aumentam o campo de visão. A equipe desenvolveu duas implementações de prova de conceito. O primeiro conceito é chamado de "Sparse Peripheral Display" e consiste em 17 LEDs periféricos montados no fone de ouvido VR que criam um campo de visão de 170 graus.

O segundo conceito é chamado “SparseLightAR” e usa 112 LEDs periféricos para criar um campo de visão horizontal de 190 graus. A equipe de pesquisa da Microsoft também conduziu um estudo para ver como esses dois conceitos melhoram a experiência do usuário e os resultados são encorajadores:

Nossas descobertas mostram que exibições periféricas esparsas são úteis para transmitir informações periféricas e melhorar a percepção situacional, geralmente são preferidas e podem ajudar a reduzir a doença de movimento em pessoas suscetíveis a náuseas.

Se você estiver interessado em testar o mundo da realidade virtual, poderá comprar o Oculus Rift na Microsoft Store a partir de amanhã.

Microsoft trabalhando para resolver problemas de náusea ao usar equipamento vr