Oculus rift é mais popular do que janelas misturam realidade e htc vive

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Anonim

Os números da Pesquisa de hardware do Steam de março de 2018 estão esgotados e as coisas não estão boas para a Microsoft, pois suas fortunas em Windows Mixed Reality (WMR) parecem estar diminuindo.

Como você deve se lembrar, os fones de ouvido WMR vêm enfrentando um lento crescimento de participação de mercado, apesar da empresa implementar cortes profundos nos preços, que inicialmente prometiam fácil configuração e suporte para PCs de baixa especificação.

Os números mais recentes da Steam colocam o Oculus Rift do Facebook no topo, com sua participação de mercado em 50, 62%, ante 47, 31% em fevereiro deste ano. Isso comparado à participação da WMR, que caiu de 5, 36%, para 5, 32%, enquanto o Vive da HTC também caiu para 44, 06%, ante 45, 38%.

Os fones de ouvido WMR não foram bem recebidos no mercado, já que os consumidores reagiram com o encolhimento do produto, deixando a Microsoft na encruzilhada, lutando para manter sua participação no mercado.

Grandes varejistas como a Currys chegaram a remover os fones de ouvido - lançados há cinco meses - de suas prateleiras, mantendo os fones HTC da Vive e Oculus Rift do Facebook.

Os desenvolvedores também perderam o interesse no fone de ouvido WMR ao longo do tempo, dizendo que há mais pressão para se desenvolver para os outros dois players fortes no mercado: Oculus Go e Vive.

É claro que os fones de ouvido WMR da Microsoft estão lutando para se manter à tona, o que não era o que eles imaginavam para o produto que idealmente tinha maior vantagem sobre seus rivais, o que com as relações estreitas com os OEMs de PCs e o recurso de suporte interno do Windows 10)

A pesquisa Steam, realizada pela Valve todos os meses, baseia-se no hardware e software usado por sua população de usuários para revelar como as coisas mudam ao longo do tempo. Mas, embora os números sejam um reflexo da plataforma Steam, eles ainda fornecem informações sobre as tendências do mercado.

A Microsoft pode ter que fazer muito mais para aumentar os interesses dos compradores na tecnologia, se eles continuarem tendo algum impacto. Mas os números não mentem, a Oculus está ganhando ao atrair mais jogadores para o seu lado.

Você acha que a Microsoft deveria se curvar?

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