Oculus atualiza seu sdk para Windows devs com suporte a directx12

Vídeo: Como Baixar e instalar o DirectX12 - Atualizado 2020 2024

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Anonim

Recentemente, a Oculus começou a enviar seu primeiro conjunto de pedidos do Oculus Rift para os consumidores, um movimento que impulsionará o mercado de realidade virtual. O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, também anunciou que uma grande variedade de jogos estará disponível no lançamento ou logo depois, com ainda mais em desenvolvimento.

Os interessados ​​em participar desse novo e empolgante setor podem usar o Oculus SDK para criar jogos para o Rift, com a empresa atualizando recentemente o SDK com novos recursos para os interessados ​​em desenvolver jogos de realidade virtual.

(Leia também: Jogo de interseção dimensional chegando ao PC no Steam, PlayStation VR e Oculus neste outono)

A versão mais recente do Oculus PC SDK vem com muitos recursos novos, incluindo suporte para a versão para consumidor do Rift, suporte ao ciclo de vida do aplicativo, integrações nativas com as últimas versões do Unity e Unreal Engine e Asynchronous Timewarp (ATW). Aqui estão todos os novos recursos:

  • TimeWarp assíncrono adicionado (ATW). Para mais informações, consulte TimeWarp assíncrono.
  • Recursos adicionais para o gerenciamento de foco em VR, que ajudam a fazer a transição suave dos usuários entre seu jogo ou experiência e o Oculus Home. Para mais informações, consulte VR Focus Management.
  • Fila atualizada adiante para ser adaptável. Colocar na fila os quadros previamente processados ​​com 2, 8 milissegundos de antecedência para melhorar o paralelismo da CPU e da GPU. A fila adaptativa à frente funciona de maneira semelhante, mas ajusta automaticamente o horário de início de 0 a -1 quadro (dependendo do desempenho atual).
  • Adicionado o indicador de desempenho, que é exibido quando o aplicativo está lento ou não mantendo a taxa de quadros. Para obter mais informações, consulte Indicador de desempenho.
  • Adicionado o desempenho do Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) e renomeou o desempenho do aplicativo HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) para ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Suporte para DirectX 12 (DX12).

A Oculus também lançou o Platform SDK 1.0, permitindo que os desenvolvedores adicionem recursos como placares de líderes, partidas multiplayer e redes ponto a ponto aos seus jogos e aplicativos.

Oculus atualiza seu sdk para Windows devs com suporte a directx12