Oculus atualiza seu sdk para Windows devs com suporte a directx12
Vídeo: Como Baixar e instalar o DirectX12 - Atualizado 2020 2024
Recentemente, a Oculus começou a enviar seu primeiro conjunto de pedidos do Oculus Rift para os consumidores, um movimento que impulsionará o mercado de realidade virtual. O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, também anunciou que uma grande variedade de jogos estará disponível no lançamento ou logo depois, com ainda mais em desenvolvimento.
Os interessados em participar desse novo e empolgante setor podem usar o Oculus SDK para criar jogos para o Rift, com a empresa atualizando recentemente o SDK com novos recursos para os interessados em desenvolver jogos de realidade virtual.
(Leia também: Jogo de interseção dimensional chegando ao PC no Steam, PlayStation VR e Oculus neste outono)
A versão mais recente do Oculus PC SDK vem com muitos recursos novos, incluindo suporte para a versão para consumidor do Rift, suporte ao ciclo de vida do aplicativo, integrações nativas com as últimas versões do Unity e Unreal Engine e Asynchronous Timewarp (ATW). Aqui estão todos os novos recursos:
- TimeWarp assíncrono adicionado (ATW). Para mais informações, consulte TimeWarp assíncrono.
- Recursos adicionais para o gerenciamento de foco em VR, que ajudam a fazer a transição suave dos usuários entre seu jogo ou experiência e o Oculus Home. Para mais informações, consulte VR Focus Management.
- Fila atualizada adiante para ser adaptável. Colocar na fila os quadros previamente processados com 2, 8 milissegundos de antecedência para melhorar o paralelismo da CPU e da GPU. A fila adaptativa à frente funciona de maneira semelhante, mas ajusta automaticamente o horário de início de 0 a -1 quadro (dependendo do desempenho atual).
- Adicionado o indicador de desempenho, que é exibido quando o aplicativo está lento ou não mantendo a taxa de quadros. Para obter mais informações, consulte Indicador de desempenho.
- Adicionado o desempenho do Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) e renomeou o desempenho do aplicativo HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) para ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Suporte para DirectX 12 (DX12).
A Oculus também lançou o Platform SDK 1.0, permitindo que os desenvolvedores adicionem recursos como placares de líderes, partidas multiplayer e redes ponto a ponto aos seus jogos e aplicativos.
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