Phantom dust no xbox one não terá renderização 480p original
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Vídeo: Phantom Dust Remaster: All Bosses and Ending (4K) 2024
Um dos diretores de criação da Microsoft Studios, responsável pela publicação de Phantom Dust, Adam Isgreen, revelou algumas notícias bastante interessantes sobre o visual do jogo.
Breve histórico do projeto Phantom Dust
Phantom Dust começou como um hobby de alguns desenvolvedores da Microsoft Studios. Todo o projeto se expandiu quando Shannon Loftis e Phil Spencer se envolveram.
Loftis disse durante algumas entrevistas antigas que Phantom Dust no Xbox One seria uma porta direta da versão original do Xbox e incluiria sua renderização em 480p. Isso atraiu críticas duras dos proprietários do Xbox One, que consideraram essa decisão bastante ridícula.
Depois de algumas semanas, Adam Isgreen disse que o jogo ficaria melhor no Xbox One e depois de um tempo, Phil Spencer postou uma imagem de Phantom Dust rodando a 1080p 30 FPS em um Xbox One S. Ficou bem claro que isso não era a versão 480p prometida pela Loftis.
Devido a tudo isso, os jogadores ficaram confusos e estão se perguntando o que está acontecendo com os gráficos de Phantom Dust.
A resposta está aqui
A resposta não demorou muito para chegar. Isgreen disse que " há uma boa razão para Shannon dizer o que ela fez sobre a renderização original, mas isso não é mais verdade ". Parece que a Microsoft estava planejando um lançamento do jogo a 480p quando a empresa o visualizou inicialmente, mas no momento possui uma resolução melhorada. Isso explica a captura de tela de Spencer de gráficos de 30 FPS em 1080p.
Isgreen gravou uma entrevista programada para ser lançada na próxima semana que provavelmente trará mais informações sobre a taxa de quadros e a resolução do jogo. Mas é certo que o jogo não será executado a 480p e os usuários do Xbox One podem dar um suspiro de lançamento.
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