Star cidadão muda exclusivamente para a API Vulkan do directx 11
Vídeo: Star Citizen dropping Direct X Support for Vulkan 2024
A desenvolvedora Cloud Imperium Games confirmou que abandonará o suporte ao DirectX 11 para a API Vulkan em seu próximo título de simulação espacial Star Citizen. Além disso, o desenvolvedor também está retirando seu plano de adicionar suporte ao DirectX 12 no futuro.
Ali Brown, diretor de engenharia gráfica da Cloud Imperium Games, disse em um post nos fóruns oficiais da comunidade Star Citizen que o jogo está em transição para a API Vulkan, pois suporta várias plataformas, incluindo Windows 7, 8, 10 e Linux. Por outro lado, o DirectX 12 limita seu suporte apenas ao Windows 10. Brown explica:
Anos atrás, declaramos nossa intenção de oferecer suporte ao DX12, mas desde a introdução do Vulkan, que possui o mesmo conjunto de recursos e vantagens de desempenho, parecia uma API de renderização muito mais lógica a ser usada, pois não força nossos usuários a atualizar para o Windows 10 e abre a porta para uma única API gráfica que pode ser usada em todos os Windows 7, 8, 10 e Linux. Como resultado, nossa intenção atual é dar suporte apenas ao Vulkan e, eventualmente, abandonar o suporte ao DX11, pois isso não deve afetar nenhum de nossos apoiadores.
Embora o Vulkan seja uma API gráfica de baixo nível, ainda é capaz de usar a GPU de maneira mais eficaz que as versões anteriores do DirectX e OpenGL. Como resultado, as taxas de quadros melhoram e o uso da CPU diminui nos jogos.
Brown, no entanto, não descartou completamente a perspectiva de um suporte DirectX 12 para o Star Citizen, mais cedo ou mais tarde. Ele adiciona:
O DX12 seria considerado apenas se descobríssemos que nos dava uma vantagem específica e substancial sobre o Vulkan. As APIs realmente não são assim tão diferentes, 95% do trabalho para essas APIs é alterar o paradigma do pipeline de renderização, que é o mesmo para as duas APIs.
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