O Xbox one renderiza jogos da nuvem para reduzir os requisitos de espaço de armazenamento
Vídeo: DICA: SALVE SEUS JOGOS NA NUVEM DO XBOX ONE! 2024
A Microsoft estabeleceu uma forte posição no setor de console, graças ao Xbox. Com o Xbox One X já pronto para pré-venda, o barulho ao redor do novo console aumentou muito. A maioria dos fãs está entusiasmada com a possibilidade de jogos 4K nativos, no entanto, graças ao upscale de 4K, o tamanho dos jogos está aumentando. De fato, jogos como o Forza têm 100 GB de tamanho e isso dificulta o manuseio.
Em entrevista à GamesRadar, o vice-presidente corporativo da Microsoft, Mike Ybarra, disse que a empresa está resolvendo esse problema com uma solução única. Ele apontou ainda para a pesquisa da empresa, que envolve o uso da nuvem para diminuir o impacto dos jogos no armazenamento.
No lado da plataforma, olhando para coisas como o que chamamos internamente de 'Entrega Inteligente'. É basicamente uma maneira de reduzir o espaço ocupado por um jogo em seu espaço de armazenamento. A tecnologia diz efetivamente: 'Ei, aqui estão os bits necessários para esta seção' e mantenha o resto na nuvem. Portanto, assim que a tecnologia funcionaria, o jogo será transmitido por meio de um mecanismo inteligente que decidirá sobre quais ativos serão entregues com base nos requisitos. Isso funciona de maneira diferente, em oposição à transmissão de vídeo.
Portanto, assim que a tecnologia funcionaria, o jogo será transmitido por meio de um mecanismo inteligente que decidirá sobre quais ativos serão entregues com base nos requisitos. Isso funciona de maneira diferente, em oposição à transmissão de vídeo.
Ybarra também mencionou como os jogadores geralmente têm mais armazenamento do que realmente precisam. A maioria dos jogadores prefere mover o jogo para a nuvem para liberar o armazenamento local. Titanfall e Forza aparentemente experimentaram armazenamento em nuvem e os dois títulos estão usando os servidores online. Dito isto, a maioria da implementação da computação em nuvem ainda não oferece uma solução para operações críticas em termos de tempo. Por outro lado, o download de gigabytes de dados para todos os níveis de jogo dificultará a experiência.
Escusado será dizer que a nova implementação será marcada por problemas como a renderização de gráficos e o problema de largura de banda no final do usuário. Por exemplo, assino um plano de banda larga que me fornece dados de 250 GB todos os meses e se meu Xbox começar a consumir a largura de banda, o plano de dados não será mais suficiente para mim. Tudo dito e feito, seria interessante ver o que a Microsoft trará para a mesa com a nova implementação em nuvem.
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