Microsoft anuncia nova API de directx raytracing no gdc 2018
Índice:
- Tornando o raytracing mais fácil para jogos
- Nvidia anuncia Nvidia RTX
- Planos da AMD para o anúncio da Microsoft
Vídeo: DirectX Raytracing 2024
A Microsoft revelou notícias emocionantes na Game Developers Conference 2018, que inclui uma nova API como parte da estrutura mais ampla do DirectX. Estamos nos referindo ao DirectX Raytracing, também conhecido como DXR, que será suportado pela Nvidia e pela AMD. O anúncio é um grande passo em direção a algumas mudanças cruciais.
Tornando o raytracing mais fácil para jogos
O traçado de raios envolve traçar o caminho dos raios de luz em cenas produzidas digitalmente para renderizar iluminação, sombras, reflexões e refrações altamente realistas. Isso foi usado no vídeo pré-renderizado para produzir efeitos especiais visuais precisos durante a pós-produção. A técnica é impressionante para a indústria cinematográfica e televisiva.
Por outro lado, para jogos que exigem interatividade e aplicativos altamente sensíveis à latência, o poder de processamento necessário para executar o rastreamento de raios corretamente tem sido uma barreira enorme que levou a outras formas de simular iluminação em ambientes 3D. O anúncio da Microsoft planeja mudar isso.
Nvidia anuncia Nvidia RTX
A Nvidia anunciou a Nvidia RTX, uma tecnologia de rastreamento de raios que promete trazer renderização com qualidade cinematográfica em tempo real para criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos. A arquitetura Volta de nova geração da Nvidia consome placas gráficas usará a tecnologia RTX e o Microsoft DXR.
O suporte ao DXR em hardware de geração mais antiga não foi confirmado. De acordo com Toni Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, o raytracing em tempo real é apenas um sonho da indústria gráfica e dos desenvolvedores de jogos há décadas e as novas e mais poderosas GPUs que fornecerão o raytracing em tempo real nos levarão em uma nova era de visuais de última geração.
Planos da AMD para o anúncio da Microsoft
A AMD afirmou que está se unindo à Microsoft para ajudar a definir, refinar e dar suporte ao futuro DirectX12 e raytracing. A empresa continua interessada em novos modelos de programação e inovação na interface de programação de aplicativos. A AMD também disse que está ansiosa para discutir idéias inovadoras com os desenvolvedores de jogos e obter feedback relacionado ao traçado de raios baseado em PC.
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