Microsoft corrige limitações universais da taxa de quadros da plataforma Windows
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A Microsoft recentemente adicionou Gears of War: Ultimate Edition e Rise of the Tomb Raider à Windows 10 Store, ações que acompanham seu plano de trazer uma variedade maior de jogos populares aos usuários do Windows 10. Embora muitos fãs tenham ficado empolgados ao ver esses jogos populares adicionados à Windows Store, sua experiência com esses jogos da Plataforma Universal do Windows rapidamente se deteriorou.
Bloqueio de taxa de quadros para jogos da Plataforma Universal do Windows que serão corrigidos em um futuro próximo
O principal problema dos jogos da Plataforma Universal do Windows é o Vsync, também conhecido como sincronização vertical. O Vsync foi projetado para sincronizar a jogabilidade com a taxa de atualização do seu monitor, evitando assim o rasgo da tela. Infelizmente, muitos usuários estão enfrentando problemas com o Vsync, geralmente desativando esse recurso para obter melhor desempenho.
De acordo com usuários insatisfeitos, o Vsync está ativado por padrão nos jogos da Plataforma Universal do Windows sem a opção de desativá-lo. Pior ainda, o Vsync está bloqueado a 30fps. Devido a essa limitação, jogos como Gears of War gaguejam, tornando-se quase impossível de jogar. O bloqueio Vsync não é a única preocupação para a comunidade de jogadores, pois muitos também apontam a falta de suporte ao Gsync e Freesync como uma das principais falhas deste sistema.
Felizmente, para os jogadores que sofrem, a Microsoft reconheceu rapidamente esse problema. Durante a Game Developers Conference, o gerente de produto do Xbox, Jason Ronald, afirmou que a Microsoft já está trabalhando nesse problema e que devemos resolvê-lo ainda este ano.
Embora não haja informações sobre quando esse problema pode ser corrigido, podemos especular que ele possa ser incluído na próxima atualização do Redstone ou como um patch do Windows Update. No final do dia, a Microsoft reconheceu rapidamente o problema e respondeu em conformidade.
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